viernes, 10 de octubre de 2014

CARACTERÍSTICAS A TENER EN CUENTA AL MOMENTO DE COMPRAR UN DISCO DURO




El disco duro es el dispositivo donde se almacenan todos tus datos de manera permanente, además de tener instalados el sistema operativo (DOS, WINDOWS 3.x/95/98) y los programas que se utilizan habitual mente en un ordenador (procesador de textos, hoja de cálculo, base de datos, etc.) La estructura física de un disco es la siguiente: un disco duro se organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS) concéntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores (SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto.
El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parámetro de organización: el cilindro está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.
En cuanto a organización lógica, cuando damos formato lógico (el físico, o a bajo nivel, viene hecho de fábrica y no es recomendable hacerlo de nuevo, excepto en casos excepcionales, pues podría dejar inutilizado el disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignación sólo puede ser ocupada por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar más de una unidad de asignación.
Cuando se buscan datos en un disco duro, la cabeza lee primero la FAT (tabla de asignación de archivos), que está situada al comienzo de la partición. La FAT le dice en qué pista, en qué sector y en que unidad de asignación están los datos, y la cabeza se dirige a ese punto a buscarlos.
Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente más lento, y por eso un disco duro lento puede hacer que la MAQUINA sea vencida en prestaciones por otro equipo menos equipado en cuanto a procesador y cantidad de memoria, pues de la velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para cargar los programas y para recuperar y almacenar los datos.
A continuación vamos a indicar los factores que se deben tener en cuenta a la hora de comprar un disco duro.

  • CAPACIDADComprar menos de 3,5 GIGAS dará lugar a que pronto nos veamos cortos de espacio, pues entre el sistema operativo y una suite ofimática básica (procesador de texto, base de datos, hoja de cálculo y programa de presentaciones) se consumen en torno a 400 MB; si instalamos los navegadores de MICROSOFT y NETSCAPE suma otros 100MB; una buena suite de tratamiento gráfico ocupa en torno a 300MB y hoy en día muchos juegos ocupan más de 200MB en el disco duro. Ya tenemos en torno a 1,5 GIGAS ocupados y aún no hemos empezado a trabajar con nuestro ordenador.
    Si nos conectamos a Internet, vermos que nuestro disco duro empieza a tener cada vez menos espacio libre, debido a esas páginas tan interesantes que vamos guardando, esas imágenes que resultarán muy útiles cuando diseñemos nuestra primera Página WEB y esas utilidades y programas SHAREWARE que hacen nuestro trabajo más fácil.
    Antes de que nos demos cuenta, estaremos en la tienda de informática donde compramos el equipo preguntando por el precio de un disco duro adicional.


  • VELOCIDAD DE ROTACION (RPM)Es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación, más alta será la transferencia de datos, pero también mayor será el ruido y mayor será el calor generado por el disco duro. Cuidado con poner los discos duros muy pegados entre sí o encerrados entre el CD-ROM y la disketera: necesitan una ventilación adecuada.


  • TIEMPO DE ACCESO (Access Time)Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:
    * El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.
    * El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra.
    * El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.
    Es uno de los factores más importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que está buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en día en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.

  • TAMAÑO DEL BUFFEREl BUFFER o CACHE es una memoria que va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a disco duro se almacenan primeramente en el buffer.
    Si un disco duro está bien organizado (si no, utilizar una utilidad desfragmentadora: DEFRAG, NORTON SPEEDISK, etc.), la serie de datos que se va a necesitar a continuación de una lectura estará situada en una posición físicamente contigua a la última lectura, por eso los discos duros almacenan en la caché los datos contiguos, para proporcionar un acceso más rápido sin tener que buscarlos. De ahí la conveniencia de desfragmentar el disco duro con cierta frecuencia.
    El buffer es muy útil cuando se está grabando de un disco duro a un CD-ROM, pero en general, cuanto más grande mejor, pues contribuye de modo importante a la velocidad de búsqueda de datos.


  • TASA DE TRANSFERENCIA (Transfer Rate)Este número indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte más exterior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo.


  • RECOMENDACIONES FINALES
  • PARA UN USUARIO NORMAL* 4,5GB mínimo
    * 5400RPM
    * 10ms de tiempo de acceso
    * Buffer de 128KB
    * Modo Ultra DMA-33 
  • PARA UN USUARIO DE ALTAS PRESTACIONES* 6,5GB mínimo
    * 7200RPM
    * 8ms de tiempo de acceso
    * Buffer de 512KB
    * Modo Ultra DMA-33 o SCSI
  • PARA UN SERVIDOR O UNA ESTACÍON GRAFICA* 6,5GB mínimo
    * 7200RPM a 10.000rpm
    * 8ms de tiempo de acceso
    * Buffer de 1MB
    * Modo ULTRA-SCSI o ULTRA-WIDE SCSI

viernes, 26 de septiembre de 2014

ARTICULO SOBRE LA MEMORIA RAM
QUE ES LA MEMORIA RAM?
Todos los que tenemos un pc debemos de ser consientes de la importancia que tiene la Memoria RAM  para el funcionamiento del equipo, ya que sin ella es imposible iniciar el arranque de nuestra computadora.
Cuando adquirimos una PC sabemos que junto con el procesador es de vital importancia elegir la cantidad de Memoria RAM que tendrá nuestro equipo para lograr alcanzar la velocidad deseada en el procesamiento de datos.
La denominada Random Acces Memory (RAM), o Memoria de Acceso Aleatorio, es utilizada por el sistema para procesar toda la información que pasa por nuestra PC, por lo cual todos los programas necesitan de ella para ejecutarse.  No obstante, la Memoria RAM debe estar acompañada de una motherboard adecuada, un procesador veloz y un disco rígido de buena capacidad y velocidad. 
La memoria RAM es una memoria de tipo volátil, esto quiere decir que guarda información temporalmente y cuya información guardada se pierde al momento de desconectarle la energía.
Caracteristicas a tener en cuenta al momento de comprar una memoria RAM
No todo en la memoria RAM es la capacidad que esta tenga, a parte de la característica principal de la memoria RAM que es su capacidad, existen otros factores a tener en cuenta a la hora de comprar un módulo de memoria. Los tipos de memoria RAM que encontraremos en el mercado, serán la memoria DDR, DDR2, DDR3 y las variantes de estas en versión SO-DIMM para portátil. Estos módulos de memoria RAM son físicamente incompatibles entre ellos, ya que llevan la muesca para introducirlos en la ranura DIMM en diferente posición. Con esto queremos decir, que debemos saber qué tipo de memoria RAM admite nuestra placa base, ya que además de voltajes de trabajo distintos, el módulo no encajará si no es el apropiado. La diferencia entre las memorias DDR, DDR2 y DDR3, son principalmente la velocidad de reloj de las mismas, siendo las más rápidas y modernas las memorias DDR3. Las velocidades de reloj correspondientes a la RAM DDR tienen como tope 533 MHz, las memorias DDR2 alcanzan la velocidad de 1200Mhz (la velocidad máxima estándar son 800 MHz) y las memorias DDR3 2133 MHz, siendo este tope todavía superable. Cuanto mayor sea la velocidad de reloj, mejor rendimiento tendrá la RAM de nuestro ordenador, aunque esta va muy ligada a la velocidad FSB del procesador. Debemos saber el FSB en que trabaja nuestro microprocesador para saber cuál es la velocidad máxima que alcanzará nuestra memoria instalada. Si queremos explotar al máximo nuestra memoria RAM, debemos instalar la memoria de mayor velocidad hasta llegar al límite impuesto por el FSB del microprocesador. La sincronía con el FSB se hará a través de divisores.
Otro factor que suele pasar desapercibido por la mayoría de los usuarios, es la latencia de nuestras memorias. La latencia de la memoria RAM mide el tiempo (en ciclos de reloj) que tarda la memoria desde que recibe una petición hasta que envía los datos por los pines de salida. Por ello cuanto menores sean estos números mejor será nuestra RAM. También cabe decir que como la latencia depende de los ciclos de reloj, cuanto mayor sea la velocidad de nuestra memoria RAM, más se verá penalizada por una latencia más alta. El tiempo de espera será superior en una memoria a 800 MHz con latencia 5 que en una memoria a 667 MHz con latencia 5 también. La memoria a 800 MHz será más rápida que la de 667 MHz, pero tendrá unos tiempos de espera mayores. Existen grandes diferencias de precio entre memorias RAM, aparentemente iguales, de un fabricante a otro. No nos llevemos a engaños, las de mayor precio suelen ser mejores memorias.
ENCAPSULADO



DIP: Los pines se extienden a lo largo del encapsulado (en ambos lados) y tiene como todos los demas una muesca que indica el pin número 1. Este encapsulado básico fue el más utilizado hace unos años y sigue siendo el preferido a la hora de armar plaquetas por partes de los amantes de la electronica casera debido a su tamaño lo que facilita la soldadura. Hoy en día, el uso de este encapsulado (industrialmente) se limita a UVEPROM y sensores.



SIP: Los pines se extienden a lo largo de un solo lado del encapsulado y se lo monta verticalmente en la plaqueta. La conseguiente reducción en la zona de montaje permite un densidad de montaje mayor a la que se obtiene con el DIP.


PGA: Los multiples pines de conexión se situan en la parte inferior del encapsulado. Este tipo se utiliza para CPUs de PC y era la principal opción a la hora de considerar la eficiencia pin-capsula-espacio antes de la introducción de BGA. Los PGAs se fabricaron de plastico y ceramica, sin embargo actualmente el plastico es el mas utilizado, mientras que los PGAs de cerámica se utilizan para un pequeño número de aplicaciones.


SOP: Los pines se diponen en los 2 tramos más largos y se extienden en una forma denominada “gull wing formation”, este es el principal tipo de montaje superficial y es ampliamente utilizado mespecialmente en los ámbitos de la microinformática, memorias y IC análogicos que utilizan un número relativamente pequeño de pines.


TSOP: Simplemente una versión más delgada del encapsulado SOP.



QFP: Es la versión mejorada del encapsulado SOP, donde los pines de conexión se extienden a lo largo de los cuatro bordes. Este es en la actualidad el encapsulado de montaje supeficial más popular, debido que permite un mayor número de pines.

SOJ: Las puntas de los pines se extieden desde los dos bordes más largos dejando en la mitad una separación como si se tratase de 2 encapsulados en uno. Recibe éste nombre porque los pines se parecen a la letra “J” cuando se lo mira desde el costado. Fueron utilizados en los módulos de memoria SIMM.


QFJ: Al igual que el encapsulado QFP, los pines se extienden desde los 4 bordes bordes.




QFN: Es similar al QFP, pero con los pines situados en los cuatro bordes de la parte inferior del encapsulado. Este encapsulado puede hacerse en modelos de poca o alta densidad.



TCP: El chip de silicio se encapsulan en forma de cintas de películas, se puede producir de distintos tamaños, el encapsualdo puede ser doblado. Se utilizan principalmente para los drivers de los LCD.



BGA: Los terminales externos, en realidad esferas de soldadura, se situan en formato de tabla en la parte inferior del encapsulado. Este encapsulado puede obtener una alta densidad de pines, comparado con otros encapsulados como el QFP, el BGA presenta la menor probabilidad de montaje defectuosos en las plaquetas. 


LGA: Es un encapsulado con electrodos alineados en forma de array en su parte inferior. Es adecuado para las operaciones donde se necesita alta velocidad debido a su baja inductancia. Además, en contraste con el BGA, no tiene esferas de soldadura por lo cual la altura de montaje puede ser reducida.




martes, 23 de septiembre de 2014

ARTÍCULO SOBRE LOS MÉTODOS EXISTENTES PARA LA REFRIGERACIÓN DE LOS MICROPROCESADORES
Como todos sabemos el Microprocesador es el componente que más calor genera ya que está funcionando al máximo desde que se enciende la computadora, este calor esta entre los 40°C y los 80°C dependiendo de las tareas que se estén realizando. ¿Por qué hay que refrigerar el CPU? Hay dos motivos claves, el primero es por el rendimiento, a temperaturas altas el CPU puede bajar su rendimiento. El segundo motivo es que si el procesador se encuentra constantemente a altas temperaturas puede quemarse, generalmente antes de que esto pase la computadora suele avisarnos tildándose o apagándose. ¿Cómo se refrigera un CPU? Es muy fácil, con un disipador y un cooler es suficiente. Cuando uno compra un CPU en caja, viene con un cooler de fábrica y pasta térmica los cuales alcanzan y sobran para mantener fresco el micro (CPU), en casos de personas que exigen demasiado a la pc, ya sea con juegos o realizando overclocking es recomendable comprar una pasta térmica de marca, disipadores y coolers de alto rendimiento. A continuación hablaremos de los distintos métodos de refrigeración de un microprocesador:
Refrigeración por aire pasiva.
La refrigeración pasiva es el método más común para enfriar cualquier cosa. La idea es que el aire a temperatura ambiente enfríe los componentes de la computadora cuando se produce un intercambio de calor. Las técnicas pasivas de enfriamiento consisten en incrementar la superficie de contacto con el aire para maximizar el calor que éste es capaz de retirar. Justamente con el objeto de maximizar la superficie de contacto, los heatsinks consisten en cientos de aletas delgadas. Mientras más aletas, más disipación. Mientras más delgadas, mejor.
Las ventajas de la disipación pasiva son su simplicidad (es un pedazo de metal), su durabilidad y su bajo costo. Además no producen ruido. La desventaja es su habilidad limitada para dispersar grandes cantidades de calor rápidamente. Los heatsinks modernos son incapaces de refrigerar efectivamente CPU de gama alta, sin mencionar GPU de la misma categoría sin ayuda de un ventilador. 


                                       
Ventajas: Su bajo costo y rendimiento: Esta fabricado de cobre o aluminio materiales que son excelentes conductores de calor y además son relativamente baratos a la hora de producir. Su durabilidad: debido a que no posee mecanismos móviles. No produce ruido.
Desventaja: Como su transferencia es pasiva no puede dispersar grandes cantidades de calor por lo que no es recomendada para equipos de gama alta.
Refrigeración  activa por aire. La refrigeración activa por aire es, agarrar un sistema pasivo y agregar un ventilador que acelere el flujo de aire a través de las aletas del heatsink. Aunque también se ha visto que en vez de utilizar un ventilador se han utilizados turbinas.
Aunque la refrigeración activa por aire no es mucho más cara que la pasiva, la solución tiene desventajas significativas. Por ejemplo, al tener partes móviles es susceptible de averiarse, pudiendo ocasionar daños irreparables en el sistema si es que esta avería no se detecta a tiempo. También todos los ventiladores hacen ruido. Algunos son más  silenciosos que otros, pero siempre serán más ruidosos que los cero decibeles que produce una solución pasiva.



 


Desventaja: Al tener partes móviles es susceptible de averiarse, pudiendo ocasionar daños irreparables en el sistema si es que esta avería no se detecta a tiempo.


Water Cooling (Refrigeración Líquida). Otra forma más compleja y menos común es la refrigeración por agua El agua tiene una mejor conductividad térmica que el aire, por lo cual puede transferir calor más eficientemente y a mayores distancias que el aire. Bombeando agua alrededor de un procesador es posible remover grandes cantidades de calor de éste en poco tiempo, para que después sea disipado por un radiador ubicado en algún lugar dentro o fuera de la pc. La principal ventaja de la refrigeración líquida, es su habilidad para enfriar hasta los componentes más calientes de un computador.
Sin embargo la refrigeración por agua es cara, compleja y peligrosa en manos sin experiencia. Aunque son menos ruidosos que los basados en refrigeración por aire, los sistemas de wáter cooling tienen partes móviles y en consecuencia pueden sufrir problemas de confiabilidad. Sin embargo, una avería en un sistema de Wáter cooling, no es tan grave como en el caso de la refrigeración por aire, porque la inercia térmica del fluido es bastante alta e incluso encontrándose estático no será fácil para el CPU calentarlo a niveles peligrosos.  

                      


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    
                           
Refrigeración líquida por inmersión. 
En este método es donde una torre es totalmente sumergida en un tipo de líquido de conductividad de muy baja electricidad, con un tipo de aceite mineral. La torre se mantiene en un estado de enfriamiento por el intercambio de calor entre los componentes de la torre, el líquido refrigerante, y el aire del ambiente. Este método no es recomendable para todos los usuarios porque es difícil mantenerlo por su alto costo de los componentes.

                                           

  Refrigeración por Metal Líquido.
Aunque es completamente distinto al watercooling, de alguna manera este sistema está relacionada. Es un invento mostrado por nanoCoolers, compañía basada en Austin, Texas, que hace algunos años desarrolló un sistema de enfriamiento basado en un metal líquido con una conductividad térmica mayor que la del agua, A diferencia del agua, este compuesto puede ser bombeado electromagnéticamente, eliminando la necesidad de una bomba mecánica. A pesar de su naturaleza innovadora, el metal líquido de nanoCoolers nunca alcanzó una etapa comercial.

                                     


NOTA: En conclusión lo más importante es utilizar un método de refrigeración adecuado para no tener problemas más adelante Existen muchos tipos de refrigeración, por ejemplo, termoeléctrica, Heatpipes, cambio de fase, por vibración, criogenia, así como los más futuristas que es el de refrigeración por láser en equipos cuánticos. Todo esto básicamente es lo mismo, lo que tratamos es de mantener el equipo en buenas condiciones de temperatura, en la que cualquier forma de refrigerarlo nos es válida siempre y cuando no afecte al buen funcionamiento del equipo, eso sí,  sabiendo en todo momento, que partes debemos enfriar y hasta cuanto debemos enfriar para que todo marche de maravilla. 


lunes, 4 de agosto de 2014


Historias debajo de la Historia

Algo fluye del libro que estoy a punto de estrenar (leer)
Diferente a la historia que en él se ha escrito
Es como si por entre sus páginas y entre portada, algo trepidara
Un traspirar que pareciera venir de antes de que libro fuera

Palpo su volumen, acaricio su tapa, su lomo
Paso sus páginas…y percibo un arrullo de riachuelo
Rulas cantarinas por su filo limpiando de maleza los cultivos
Y me estremezco por el ruido de masacre de motosierras
Contra los árboles y la estampida de bandadas de pájaros
Desplazados de su hábitat  y el estropicio de sus nidos destruidos

Hay sangre humana que alcanza a coagularse
En la corriente de los ríos; la otra se la bebe la tierra seca

Son muchas historias que laten
por debajo de la Historia escrita en sus páginas…


Un poema haciéndose

Mediante ritual que no se deja aprehender
Me vacío de ruidos hasta saberme flotar
Sobre marea humana que crepita en el horror

Entonces sin urgencias dejo caer mis parpados
Cual pesado cortinaje que se solaza en la ausencia
                                                                         De tiempo
Mandando al carajo esta precaria realidad
                                              De todos los días

Así me aventuro por miradores impensados
Alcanzando otros mundos nada lejanos
                                     Y sí distintos de éste
En los que me he topado con niños  
Que viven a plenitud y,  con personajes
Cincelados por la demiurgia de la pluma
  



                                                     Lo que somos
                                                                               Los sueños reiteran el enredijo
                                                                De honda ficción de los humanos
                                                                Al tiempo que ponen de presente
                                                                El déficit congénito  de nuestro ser
                                                                Lo que nos acerca más
                                                                A la profecía inconclusa…
                                                               Que siempre seremos




…Dios despavorido
En su propio vértigo de negación

Mientras,  la punzante duda,
Precursora de libertad,  deja lugar
 Para que el misterio siga teniendo su reino


Ramiro del Cristo Medina Pérez


Santiago de Tolú, principios de junio - 2014

Caminos

Como el agua, las cosas todas,
Encuentran su camino

Es lo que otros  
Dan en llamar
El destino!

Y porque tiempo y lugar he tenido
Y tengo para deleitarme en la ficción
He podido soportar tanta realidad
Al tiempo que conservado
Algo de cordura!

Ramiro m.p.